第302章 公会福利,战阵登场(求月票)(1 / 2)
第302章 公会福利,战阵登场(求月票)
收容空元峰节点的战役,祁胜全程幕后关注。
他在这场战役中,看到了玩家体系在战争模式下的不少缺点。
其中最明显的缺点还是面对强大的对手时,个体力量无法拧成一股绳。
这个问题并非没有解决的方法。
参考逆潮军团。
所有逆潮军团战士,哪怕再弱小,也能通过战阵形式为集体注入力量。
怪物世界强者无数,他们的力量可搬山填海,挥手间天崩地裂。
而弱者哪怕拼尽全力发展,也难敌神境强者的一缕威压。
所以有不少种族将资源集中在头部,发展最强的几个战土,用它们的力量来开疆拓土。
但逆潮军团却以战阵之道,打破这一铁律,创造了「方千蚁,亦可吞神」
的战争模式。
也就是逆潮训练营石修罗教官说的:以众化一,逆势伐天。
战阵体系的特点,便是让逆潮军团的战土通过集结力量的方式,获得对抗半神,乃至神境强者的集群力量。
把每个战土转化为战阵中的一颗螺丝钉,期间协同运转战阵,让个体的力量成为群体力量升华的一部分。
还能达到伤害同担,输出同力的效果。
这种增幅,并非简单的加法那麽简单。
100个战士的力量如果只是简单的相加,总力量只有100个单位。
战阵模型通过协同共振的方式,让100个战士聚集的力量,达到1000个单位甚至更高。
战阵结成后,所有成员的意识彼此交融,以阵纹为引,气血为桥,意志为锋。
弱者如溪流,强者如江河,战阵中的溪流能借江河之势奔涌,江河亦能纳百川之威。
真正做到了万众一心,其利断金。
所有战士的杀意丶战意丶信念高度统一时,战阵上方甚至可以凝聚出「军魂虚影」。
祁胜研究这套体系时,指引解析了战阵体系的源头。
得知这套体系的源头,来自苍白大陆地区的「火蚁族」,这是一个早已退出怪物世界的舞台的族群。
这个族群的个体力量非常弱小,单只作战连外界猛兽的皮都破不了。
但是当千万只结成阵时,释放的气血交织成「焚天火网」,意志凝聚出:战神火蚁虚影。
可以喷吐焚世之火,连半神境的强者也难以抵挡,能轻易烧穿它们的体表防御。
逆潮军团便是以此为参考,通过不断的摸索丶调整,乃至实战中的测试。
最终研究出了战阵体系。
让个体成为战争洪流中的一股推力。
强者造势前行,弱者顺势助推,各方力量「协力」创造出毁灭之势。
这也是祁胜眼里,玩家军团的未来方向。
让公会丶团体,通过战阵体系的加持,获得以弱胜强的力量。
但既然要做,便要做到最好。
模仿逆潮军团还不够,他要的是完善和超越。
拥有方物解析能力的指引1,逆潮军团面临的很多问题,他都有办法解决。
现阶段战阵体系的研发,还处在起步阶段,设定上已经完善的战阵模版还很少。
且每天都需要投入庞大的祭力。
神王率领下的联合战团在收容空元峰时的表现,让祁胜有了提前开放这项功能的念头。
觉得或许可以像成长型宠物系统一样,通过更新,添加新内容的方式将战阵体系不断完善。
其次,他有考虑到有不少玩家公会的重心正在偏向冒险家副本模式。
觉得是该推出一些福利措施了。
冒险家副本的大火,原因很简单。
相比较主世界场景,副本模式可以通过重复探索来获取攻略,不需要跟类似地念恶霸这样的外部势力斗智斗勇。
奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。
多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。
祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。
只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎麽玩都行。
他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。
尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。
蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。
为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。
他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。
让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。
以收容资源节点为例。
每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。
让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。
具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想。
联系了九阴和超维,详细了解战阵体系的研发进度后,他决定这就开始准备新功能的更新。
当天,下午三点。
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起,论坛同步发布更新帖。
【挑战者提示(全频道提示):游戏即将进行版本更新,本次内容如下】:
发帖人:指引(官方认证)
更新内容一:公会权益内容介绍:为鼓励玩家积极参与领域节点收容行动,强化团体作战体验,本次更新将推出全新模式:节点收益权限。
往后成功参与收容领域节点行动的公会,将自动获取该节点的永久产出收益。
例:当A公会参与收容「暗钢矿区」资源节点后,该公会永久享有矿区节点产出收益的2%作为持续分红。
具体方式为,当帝家村矿区里有玩家挖出暗钢矿区产出的灵矿石,并寄售交易行时,每卖出一块,交易手续费(5%)中的40%归属参与收容公会。
注释:当多个公会参与并成功收容资源型节点时,按照战役责献,分配公会百分比权益(指挥分丶输出分丶承伤分丶牺牲分丶辅助分,等统筹计算),由2%
永久权益中拆解分配。
更新内容二:战阵模式上线。
具体内容:玩家可前往帝家村最新功能建筑「战阵广场」详细了解相关内容更新内容三:战阵闯关活动。
活动持续时间:72小时(倒计时:71小时59分57秒。)
活动详情:本次更新结束后,玩家可通过新功能建筑「战阵广场」参与限时活动,玩家可在场景里编辑参与活动的战阵体系,挑战无尽关卡,活动结束时进入榜单即可获得丰厚奖励。
(战阵闯关分为三个排名,分别为:十人战阵排名丶百人战阵排名丶千人组战阵排名。)
进入活动空间后,所有命魂等级设为30级,星脉槽5个,可自由搭配命魂镶嵌。
通关层数达到榜单前百的玩家,可获得活动奖励。
评论区:
白板极限反杀:更新二里的战阵模式,是类似逆潮军团的那种战阵吗?这玩意可太难学了,论坛上的课程剪辑视频翻看了好几遍,和战团里的兄弟排练好几次都没成功,全是难点,希望自家产的是一键战阵模式,跳过繁琐的配合,以及气血缠绕流程,都给我学麻了。
怪物世界真好玩:更新提到的收容永久收益权益,包括之前收容的领域节点吗,虽然早期收容的节点都已经发放过奖励了,但我觉得既然更新出这方面的功能了,早期收容的节点权益也加上去吧(因为我家公会参与了早期的几次节点收容战役,擦口水)。
如梦似幻:永久利润权益看着就爽,神堂这类顶级公会后期能躺赚收益,就是2%少了点,要是一百家公会一起参与收容,瓜分这2%也太低了,好在公会能继承,老子打天下,然后把永久权益继承给后代,怪物世界这款游戏能活多久,下一代就能爽多久,这哪是权益,这是新时代类似土地的生产资料啊。
渡鸦:还没前往新功能建筑查看,感觉狐狼型玩家根本用不上这次的更新内容,无论是战阵体系还是公会永久权益,都和孤狼玩家没有一丁点的关系。
雨夜带刀:其实节点收容收益还得看矿工党玩家的努力,矿工党玩家挖矿越多,卖交易行的矿石越多,参与收容的公会能从中获取的收益也就越高-另外提一句,最近矿区好热闹,全是永寂冰湖来的萌新,看来有不少萌新打算从矿区攒祭力起步,这帮在现实世界都没干过体力活的玩家,在游戏里倒是挺卖力(搬砖大笑.jpg)。
更新内容在论坛引发热议。
与此同时,帝冢村东区震动,一座崭新的广场拔地而起。
造型上,广场的布局呈九宫八卦格局,地面以黑色石板铺就,每一块石板上都刻满暗红色阵纹,似乾涸的血迹,又似燃烧的烈焰。
中央阵眼摆放着一座十丈高的青铜巨碑嘉立,碑面上印着金色篆文:以众化一,逆势伐天。
而这句话也正是战阵体系的核心。
广场四象方位上,青龙丶白虎丶朱雀丶玄武四尊石像镇守四方,石像眼中幽火跳动,仿佛随时会活过来。
但老玩家都知晓,所有功能建筑的外观都只是摆设,重点是功能建筑里面的内容。
就在玩家对此展开热议之际。
听到更新提示的黑夜将至,果断放下手里的书籍,走出帝家村图书馆后往新功能建筑所在方向赶去。
怪物世界的更新总是很突然,没有任何更新预告。
往常更新他都需要通过「便捷方式」回村。
这次就在帝家村图书馆查阅资料,倒是省去了复活冷却时间。
沿途路过复活传送点,能看到不断有玩家身影从中涌现。
已经多次扩容面积的传送点,在上一轮招募后再次有了承压现象,需要尽快收容更多的领域节点进行扩张。
不然数百万玩家同时涌进帝家村,复活传送点怕是会像炸爆米花那般,人影上涌。
上一个传送来的还没走出复活点,就被后续不断涌现的玩家顶向天空。
数分钟后,黑夜将至来到「战阵广场」。
双脚还未从飞行滑板上跃下,进入功能建筑场景的他,脑海中响起了挑战者提示:
【挑战者提示:是否进入战阵空间,此次传送消耗2点祭力:是/否。】
确定后,强烈的失重感袭来。
黑暗中,他听到了战鼓擂动的声音逐渐清晰放大,声浪震得体内气血沸腾。
眼中的黑暗散去,呈现在眼前的是一座恢弘的演武场。
在他身下,是一座黑石高台,表面雕刻着各种兵器图案。
狂风卷着沙粒拍打在脸上,带着铁锈与汗水混合的气味。
环顾四周,整个演武场呈环形下沉结构,目测比足球场还要大上一倍。
这里的地面铺着被训练打磨光滑的暗红色石块,缝隙间凝结着深褐色陈旧血迹。
八根盘龙铜柱赢立在场地边缘,围墙上插满了残破战旗,在风中猎猎作响,
旗面上暗红的「战」字仿佛是用鲜血书写而成。
在他的正前方,是三个整齐排列的方阵。
最前方第一方阵,站着十尊铁塔般的重甲战士,他们身穿通体漆黑的战甲,
关节处延伸出挣狞的倒刺,仿佛从地狱爬出的修罗。
脑袋上的鬼面头盔铸成恶神相,空洞的眼眶里跳动着幽绿色火焰。
虽无兵器,但每一人的双拳都包裹着带刺的拳铠,指节凸起如狼牙,此刻静立如雕塑,唯有呼吸时,面甲缝隙间喷出的白雾在风中嘶嘶作响。
向后延伸,百人方阵如一道移动的钢铁城墙。
他们的重甲更为厚重,肩甲上铸造着咆哮的黑甲蛇纹,脸上的鬼面各不相同,怒目圆睁,森白猿牙从唇缝间刺出。
最后方,千人方阵铺展至视野尽头,黑压压一片,如同从深渊中涌出的魔军他们的铠甲上刻满血槽,鬼面统一为无相之貌,光滑如镜。
千人静默,唯有战鼓声与他们心跳共鸣,传出低沉的「咚咚」声响。
就在这时,侧面点将台上,十二面夔牛战鼓被赤膊上半身的力士擂动。
一道铁塔般的身影从鼓阵中踏出,面甲掀起,露出一张刀刻斧凿般的脸,左眼处一道挣疤痕斜贯至下颌。
他单膝跪地,朝他所在位置抱拳,臂甲铿然作响,声如洪钟:
「将军,列阵完毕,请点兵!」
随着他的低喝,一面半透明的血色光幕界面在黑夜将至的眼前展开。
「这开场有点意思。」
黑夜将至轻笑一声,视线聚焦眼前的战阵搭配列表。
【战阵体系】:
内容介绍:玩家可通过演武场战土,模拟测试战阵的搭配与运用,不同的战阵拥有不同的群体增幅效果,可通过列阵玩家的命魂特性获得额外的搭配加成。
主阵介绍:
十人阵:修罗突阵(1级)。
主阵介绍:最低要求十名玩家方可成阵(最高99人),所有玩家属性相融,
并获得额外两倍综合属性增幅。
售价:10万祭力百人阵:大罗铁壁(1级)。
主阵介绍:最低要求百名玩家方可成阵(最高999人),所有玩家属性相融,
并获得额外五倍综合属性增幅。
售价:30万祭力。
千人阵:无相鬼潮。
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